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##                    Lightwave MAILING LIST N. 5                        ##
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             COME MAPPARE SULLE FORME COMPLESSE LE TEXTURE
                 IN MANIERA DA SEGUIRE BENE LA FORMA

Lo stesso autore di Lightwave afferma che non ha ancora trovato la soluzio-
ne definitiva, ma da un consiglio molto utile nel mappare gli oggetti diffi-
cili, in particolare consiglia di usare una forma trasformata con un morphing.
Per esempio spiega che è possibile mappare bene una texture su di un aste-
roide in questo modo : predete l'asteroided e tramite la macro o il plug-in
spherize, trasformatelo in una sfera, mappate su questo la texture con la
mappatura sferica, poi caricate la forma finale, e fate un morphing dell'
asteroide reso sfera in quello normale, la texture seguirà la forma nel
morphing, e quindi seguirà molto meglio la forma. Per forme più complesse,
dove non è possibile ridurle alle mappature normali dividete il più possi-
bile le superfici, fino a renderle il più semplici possibili, Ron Thorton
ha utilizzato questo metodo per Babylon 5 e ha mappato tutto quello che gli
serviva.


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Converted on 26 Aug 1996 with RexxDoesAmigaGuide2HTML by Michael Ranner.