########################################################################### ## ## ## Lightwave MAILING LIST N. 5 ## ## ## ########################################################################### COME MAPPARE SULLE FORME COMPLESSE LE TEXTURE IN MANIERA DA SEGUIRE BENE LA FORMA Lo stesso autore di Lightwave afferma che non ha ancora trovato la soluzio- ne definitiva, ma da un consiglio molto utile nel mappare gli oggetti diffi- cili, in particolare consiglia di usare una forma trasformata con un morphing. Per esempio spiega che è possibile mappare bene una texture su di un aste- roide in questo modo : predete l'asteroided e tramite la macro o il plug-in spherize, trasformatelo in una sfera, mappate su questo la texture con la mappatura sferica, poi caricate la forma finale, e fate un morphing dell' asteroide reso sfera in quello normale, la texture seguirà la forma nel morphing, e quindi seguirà molto meglio la forma. Per forme più complesse, dove non è possibile ridurle alle mappature normali dividete il più possi- bile le superfici, fino a renderle il più semplici possibili, Ron Thorton ha utilizzato questo metodo per Babylon 5 e ha mappato tutto quello che gli serviva.
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